عجائب الإحصائيات الإبداعية
هندسـة الحيـاة وصناعة التأثيــر
إن هندسة الحياة وصناعة التأثير هي أن يكون لك دور ريادي في هذه الحياة .. هي أن تكون فاعلاَ في حركة الحياة وقيادة المستقبل .. هي أن تكون شيئاَ نافعاَ في دنيا الناس .. هي أن تضيف شيئاَ جديداَ إلى هذه الحياة .. إذ من لم يزد شيئاَ إلى هذه الدنيا فهو زائد عليها .
هندسـة الحياة وصنـاعة التأثيـر .. هي أن تكون رقماَ صعباَ لا يستهان به، وأن لا يكون حالك كحال من ذكرهم القائل حين قال :
ويُقضى الأمر حين تغيب تيم ولا يُستأذنون وهم شهود
عجائب الإحصائيات الإبداعية
• تشير الإحصائيات أن ما بين " 10 " أفكار جديدة إبداعية داخل الشركات الأمريكية تخرج فكرة واحدة إلى الوجود في شكل ابتكار، وغالباَ ما يكتسح هذا الإبداع السوق.
• نسبة الإبداع في الأطفال في سن " 5 " سنوات هو 90 %، بينما نسبة الإبداع لدى الأطفال في سن " 7 " سنوات هو 10% والسبب هو طريقة التدريس وأسلوب التلقين.
• تويوتا أنتجت خلال " 40 " عاماَ مضوا مليون فكرة إبداعية جديدة .
• سوني تنتج " 1000 " فكرة ابتكاريه جديدة سنويا، مقسمة إلى " 800 " فكرة لتطوير منتجات قائمة، " 200 " فكرة هي عبارة عن منتجات جديدة .
• شركة انتل تنفق للابتكار والتطوير " 800 " مليون دولار سنويا .
• شركة "3M " جعلت 15 % من وقت كل موظف في الشركة مخصص للإبداع.
والسؤال المحير الآن: أين نحن من هذه الإحصائيات والأرقام ؟؟
مع تحيات
مركز التفكير الإبداعي